En planlagt aktivitet kan være længere, tidsplanlagt og involvere alle deltagerne. Den kan også være kort, spontan og kun involvere et lille antal aktive deltagere, mens de andre hepper.
En kortere aktivitet, der er planlagt til at blive indført, når du bemærker, at energien begynder at falde hos deltagerne, er fantastisk.
En længere aktivitet, der engagerer alle, er en god teambuilding-aktivitet. Hav gerne en større teamaktivitet planlagt og nogle små, som du kan bruge i løbet af dagen som et "trumfkort". Det er en måde for gruppen at slappe af og genoplade batterierne på. Hvis I ønsker at give jeres konference ekstra energi, kommer her nogle forslag.
En hurtig runde af tre på stribe er en effektiv pause, hvor alle kan grine og heppe på dem, der spiller. Så er energien genopladt, og konferencen kan fortsætte.
At bevæge sig øger hjernens aktivitet. Prøv et "Walking meeting" som en del af jeres næste konference.
7. Talentjagt
Dette spil - hvis alle er villige til at byde ind med sig selv - er virkelig sjovt.
(Det skal bemærkes, at dette spil måske ikke passer til personer, der aldrig har mødt hinanden før, da der er mere passende lege for dem.)
Spillet går ud på, at hver gruppe - ideelt set 3-5 personer pr. gruppe - får en vis tid til at forberede deres "talent". Det kan være en gammel festtrick eller en skjult talent, som kollegerne ikke kender til. Derefter udfører hver gruppe deres valgte talent, mens de andre bedømmer præsentationen ud fra forudbestemte kriterier som f.eks. udførelse, humor osv. Efter dette vil I have meget mere viden om hinanden!
8. Hurtig Energizer
Hvis gruppen har brug for lidt hurtig påfyldning af energi, foreslår vi "Der var engang..."
Et spil, hvor spontane ord improviseres i løbet af en kort tidsramme. En person i parret begynder med at fortælle en historie om hvad som helst. Start med indledningen "der var engang" og opfind en fortsættelse. Den anden persons opgave er hurtigt at smide ind forskellige ord, hvad som helst. Personerne, der fortæller historien, skal bruge disse ord direkte for derefter at fortsætte deres historie. Lad deltageren fortælle i 1-2 minutter og skift derefter fortæller.
Legen garanterer mange grin, men viser også, hvor svært det er at give slip på kontrollen.
9. Tre- eller femkamp
En lekampe er altid sjov. Du kan finde på dine egne opgaver eller få hjælp fra anlægget eller en ekstern virksomhed. Hvis du laver dine egne opgaver, er det godt at tænke på at blande hjernetrænere med praktiske og konkurrenceprægede udfordringer. Du kan f.eks. kaste dart (individuel øvelse), rulle en tennisbold gennem rør (gruppeøvelse) eller måle højden på voksende træer (hjernetræner). Der er uendeligt mange sjove udfordringer, og du kan variere opgaverne fra en gang til en anden, så det ikke gentager sig.
10. Løs en mordgåde
Lad gruppen lytte til en mordgåde i etaper. Dette er en perfekt leg at have f.eks. under en treretters middag om aftenen. Man får en del af gåden læst op og skal tænke over det, mens man spiser forretten. Næste del læses op før hovedretten, og den sidste del kan man lytte til under desserten. Bagefter skal man gætte, hvem morderen er. Lidt som Cluedo, men alle deltagerne får kendskab til alle spor i løbet af aftenen. Spørg stedet, om de har mordgåder. Hvis I vil arrangere dette selv, kan I finde mordgåder til salg på internettet.